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【攻略】半新手向:雷神國家隊與心海/心八武裝的配裝與手法指引
遊戲攻略
樓主
停駐之風
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GP368
BP-
2022-12-31 00:49:16 編輯
×前言×提醒:半新手向是面向帳號等級45等以上、希望培養副本boss攻略隊伍或深淵隊伍的人,45等以下請照【攻略】新手練角選擇要點:基本觀念與四星角色點評 來配隊為佳。下版本就要復刻雷神跟心海了,給新抽角色的人方便入門這兩個角色的配隊。這邊我主要分享雷國跟心海武裝。然後希望可以補充個凝光國家隊((懶了,這期深淵不錯用這樣,把雷神的充能沙給香菱用就可以無痛嘗試凝光國家這樣,歡迎大家用用看,凝光穿多的二追憶/角鬥/宗室就可以了。因為我沒玩雷九和其他國家隊,有相關經驗的大佬們歡迎在底下樓層發表兩個角色相關的配隊攻略,我會在主樓新增樓層連結>w<至於神心永凍考量到神里還沒復刻,等神里快復刻我再寫一篇新的攻略(其他大佬想發當然是大歡迎!)甘心永凍我這邊沒有甘雨,歡迎其他大佬也在底下分享甘心永凍教學。發文的另一個動機是,個人認為國家隊跟武裝隊相較其他主C三拖一的配隊,其實是更需要入門指引的。因為國家隊跟武裝隊需要優先保證隊伍整體的充能才能追求傷害,但版上比較難找相關的資訊;而我以前剛練國家隊的時候常聽說「亮哪裡點哪裡」但我還是不明白怎麼打,因為三拖一主C的入門手法只要主C一直砍就好、跟國家隊的體驗很不一樣,故而想提供指引來讓新手知道國家隊的操作手法。給新手補充閱讀版上文章:什麼是聖遺物詞條重雲國家隊與羅莎莉亞國家隊教學雙雷(北斗菲謝爾)相關配隊與教學角色攻略:雷神角色攻略:心海1.5版本角色培養教學(可參考四星的天賦與關鍵命座,惟聖遺物與武器推薦過時了)×雷神國家隊×1、成員:雷神、班尼特、香菱、行秋基本上換了一個角色就不叫雷國了。但這邊簡單補充如果想打深淵,且另一隊是胡桃的話,我是比較建議行秋把改成風角(砂糖、萬葉、溫迪)。如果還是想要香菱打蒸發,行秋可選的替代人員有莫娜或心海,但香菱不能放鍋巴(e),手法上心海或莫娜不能先手放eq,需要班尼特QE→香菱Q→心eqaa/莫qeaa→雷神輸出。1.1 命座需求雷神2命在雷國中不算關鍵,算是錦上添花。其他四星關鍵命座可參考1.5版本角色培養教學。新手不用太考慮是否有關鍵命座;但如果已經抽了兩個以上的五星限定主C,建議香菱有3、4命為佳。1.2 建議天賦(上下限)
雷神:Q 8-10,E 7-9,A 1-4
班尼特:Q 8-10,E 4-8,A 1-4
香菱:Q 8-10,E 4-8,A 1-7
行秋:Q 8-10,E 8-10,A 1-4
補充說明:A=普攻,E=小招,Q=大招另外雷國可能會有2、3秒的cd時間會需要打球&普攻,通常是班尼特e後切香菱、香菱平A幾下,所以香菱普攻可以升一些。2、配裝2.1 武器以下武器假設精煉度為精一(活動贈送武器為精五)。如果你的武器精鍊度較高可以到留言詢問順位。並且只依照傷害去排序,如果充能要求不夠(見2.3)就改成使用充能武器。提醒:常駐的釣魚活動可以拿到精五漁獲喔!
雷神:
○ 五星:薙草之稻光>>護摩之杖=天空之脊>和璞鳶>>其它
○ 四星:漁獲>西風長槍>斷浪長鰭>決鬥之槍>試作星鐮>>其他
充能足夠的情況下有五星用五星,用五星武器會充能不足的情況下請用四星充能武器,充能要求在2.3說明。
西風長槍根據精煉與團隊充能需求可能優先度高於其他五星武器與漁獲,也可能在斷浪跟決鬥之間;高精斷浪在充能夠的條件下比漁獲好
前述主要只考慮雷神單人的傷害,配合下文的話,會更推薦充能武器來疊高充能、因為能減少整隊的充能需求
班尼特:
○ 攻擊力白值最高的那把最好
充能不夠的情況下天空之劍>>腐殖之剑=原木刀>祭禮劍=西風劍
新手班尼特我是建議輔助向所以不會堆爆擊,這種情況下用祭禮會比西風好點
香菱:
○ 赤沙之杖>薙草之稻光=漁獲>護摩之杖>天空之脊=斷浪長鰭=匣里滅辰=西風長槍>試作星鐮>>其他
西風長槍根據精煉與團隊充能需求可能優先度高於護摩等等;此外雷神會比香菱更適合西風(西風在後台不觸發,香菱要觸發西風要在循環空窗期期間平A幾下)
行秋:
○ 磐岩結綠>雾切之回光>匣里龍吟>精三祭禮劍>>天空之刃>西風劍>精三以下祭禮>>其他
如果祭禮劍在精三以下,因為很容易不觸發所以西風用起來甚至會比較舒服
前面三個武器通常都要帶充能沙且要疊很高的充能效率,除非行秋有滿命不然精三祭禮劍通常會比前面三者還好
Q:香菱跟雷神都要槍(e.x搶漁獲),最好的要給誰?A:雷神是2命就優先給雷神;雷神是0命的話,香菱有3命就給香菱,香菱2命以下還是給雷神。這是因為同樣好的裝備下,0命雷神在隊伍中的傷害占比會比3命香菱低、2命雷神則會比3命香菱高,2命香菱則略低於0命雷神。2.2 聖遺物套裝這邊假設你所有的聖遺物都還沒開始刷來進行推薦。主副詞條會在下一段再說明。
雷神:絕緣四件套
班尼特:宗室四件套
香菱:
如果你打算刷或已經刷了很多火套:二火+二宗室/追憶/角鬥(火套是炎之魔女套)
沒有:絕緣四件套
解說:同詞條下香菱絕緣套會比二火二宗/追憶/角鬥好一點點,考慮到2+2詞條比較好刷,如果你有要刷火套的話2+2並不會比絕緣四件套差。
行秋:
如果你在玩永凍或以後要玩永凍:二水+二宗室/追憶/角鬥(水套是沉淪之心套)
沒有:絕緣四件套
解說:同詞條下二水二宗室/追憶/角鬥會比絕緣套好一點,但考慮到如果最近都不會用到冰角的話,先只刷絕緣套會好一點,通常刷好兩套不錯的也會有一套還行的。
Q:最好的絕緣套要優先給誰?A:雷神是2命或雷神0命香菱2命以下就優先給雷神>香菱>行秋;雷神是0命且香菱3命以上就給香菱>雷神>行秋。提醒:班尼特的宗室四件套靠合成台的「還聖奧跡」換就夠了。等絕緣要用宗室三換一換不到主詞條對的裝備,再考慮刷宗室套2.3 充能需求先確認你有沒有精三以上的祭禮劍(給行秋),再確認隊伍中有沒有裝西風武器的角色。以下為低配(不一定每一輪都能循環但至少卡個2、3秒就能放招了),如果想要每一輪都必定循環最好每個人+20%~30%充能。
有精三祭禮劍和西風武器:雷神充能230%,班尼特充能150%,香菱充能170%,行秋不用充能(祭禮劍的充能就夠了)
沒有精三祭禮劍、有西風武器:雷神充能230%,班尼特充能160%,香菱充能180%,行秋充能200%
有精三祭禮劍、沒有西風武器:雷神充能230%,班尼特充能170%,香菱充能190%,行秋充能170%
都沒有:雷神充能230%,班尼特充能170%,香菱充能200%,行秋充能220%
雷神充能的作用:雷神只要有230%充能就能自充,在此之上每提升20%充能就能減少其他隊友大約5%的充能,而且雷神傷害也會因為充能增加而提升,所以我比較建議雷神有250%充能~270%充能,這樣通常香菱180%充能就充得起來了。行秋六命的作用:行秋6命可以減少自己40%充能需求左右。滿命行秋帶非充能武器的話,隊伍有西風行秋只要帶充能沙就差不多能自充了、沒西風的話雷神充能疊高一點也可以充起來;但是非滿命行秋帶非充能武器比較難補這麼多缺的充能。介紹一下如何簡單滿足充能需求:
雷神:
230%充能=絕緣套、充能沙升滿、角色80突破 + 非充能武器 + 額外25%充能副詞條
250%充能=絕緣套、充能沙升滿、角色80突破 + 充能武器升滿
班尼特:
150%充能=充能沙+非充能武器
170%充能=生命沙+充能武器
220%充能=充能沙+充能武器
香菱:
180%充能=絕緣套、充能武器升滿+攻擊沙或精通沙(一般會盡量希望香菱可以穿攻擊沙或精通沙)
200%充能=二火二宗、充能沙升滿、充能武器升滿
220%充能=絕緣套、充能沙升滿、充能武器升滿
行秋:
170%充能=充能武器
200%充能=充能武器+充能沙,或非充能武器+充能沙+絕緣套+雷神充能270%
220%充能=充能武器+充能沙+絕緣套
2.4 聖遺物詞條知道如何達成充能需求後,就可以開始挑選聖遺物主詞條了。照順序為沙、杯、冠。寫暴默認為暴率。主詞條:
雷神:充雷暴或充攻暴(雷杯和攻擊杯差距不大)
班尼特:
穿充能武器:生生治或充生治
非充能武器:充生治
穿西風劍:生生暴
香菱:
絕緣套:精火暴>攻火暴(精通沙副詞條不佳則優先攻擊沙)
二火二宗室/追憶/角鬥:優先充火暴(除非其他部件副詞條充能足夠則精火暴>攻火爆)
解說:照理來說絕緣套充能的效益會比2+2充能的效益好,但是帶2+2會少20充能,不考慮副詞條歪很多充能的條件下需要帶充能沙才能補足缺少的充能;反之絕緣套充能比較充裕、所以可以帶精通沙或攻擊沙
行秋:
沒有精三祭禮劍:穿充能武器,充水暴
有精三祭禮劍:攻水暴
你很想穿非充能武器:絕緣套且雷神充能疊270以上,充水暴
有效副詞條:(輸出暴率:暴傷=1:2 最佳,暴率可以偏高沒關係、但不能低於1:2太多)
雷神:
暴擊率=暴傷=攻擊%,充能論外(達到充能需求即可)
班尼特:
輔助向:其實隨便 生命%=充能
輸出向:暴擊率=暴傷=攻擊%,充能論外
行秋:暴擊率=暴傷=攻擊%>精通,充能論外
香菱:暴擊率=暴傷=精通>攻擊%,充能論外
3、 操作手法補充說明:A=普攻,重=重擊,E=小招,Q=大招
入門版:(開場雷神E)>> 行秋QEE >> 班尼特QE >> 香菱QE >> 雷神Q >> 雷神AAAAA(無腦A到雷神招式結束,招式持續時間環境會變紫) >> 雷神E >> 班尼特e打球給香菱
總之就是行>班>香>雷。
因為會等行秋e的cd,所以最後讓班尼特打一次球。前面算的充能也是基於有打球下算的,如果你希望完全不打球香菱就充好,那香菱充能可能要上升40%,
如果班香比行秋cd更快好、且招式已經亮了,也可以直接班>香>行>雷。
補充:放不了招的時候讓班尼特e然後切給缺充能的角色,基本上照我上面列的充能配置通常會缺充能的只有香菱
無論如何一定要記得先放班尼特才能放香菱大招,就算香菱先充好了也不能先放香菱。
雷神輸出較高版:一樣 >> 雷神 AAA重*3+A重 或是重複A重
行秋輸出最大化版:(開場雷神E) >> 行秋Q >> 班尼特QEA >> 香菱QEA >> 行秋EEA >> 雷神Q >> 雷神 AAA重*3+A重 或是重複A重 >> 班尼特E打球給香菱、香菱AAA
總之也是行>班>香>雷、行秋E挪到香菱後且中間穿插平A來讓行秋水劍打滿。如果行秋命座沒3、4命的話其實沒什麼必要這樣打。
影片參考:低標充能無西風武器、行秋四命精三祭禮劍。我上面列的低標充能是:雷神充能230%,班尼特充能170%,香菱充能190%,行秋充能170%我這邊也盡量逼近低標充能:雷神充能234%,班尼特充能160%,香菱充能178%,行秋充能180%(為了充能低標所以換了一些裝備,傷害不要太介意)可以參考什麼叫做充能不夠時打球。因為比低標充能還低,班香充能要給各自多打1次球才能充好(變成多打兩次)。行秋比低標充能高10%,基本上可以cd冷卻好就放。雷神理論上單充230%就夠但我這邊還滿容易雷神充能不夠的(因為實戰都卡到機關陣列鎖血/亂飛時間、有不小心少打兩三下),所以是還是建議充能250%以上為佳、270%更穩。然後因為充能亂了所以手法有時行秋先開EQ這樣(變成亂打一通)。總之低標充能還算是能打,但會不太舒服(特別是雷神);如果比低標充能低10%的話得要多打一次球。一般充能無西風、精三祭禮劍:雷神充能284%,班尼特充能196%,香菱充能172%,行秋充能191%雖然是正常裝備,但只打了一次,沒凹上限、操作普通,僅用於給新手參考循環。如果照低標的話,雷神充能284%對應的其他人充能:班尼特157.5%,香菱177.5%,行秋157.5%。除了香菱充能都高了30%的程度,基本上也只有香菱要吃一次球,一般循環裡要等cd所以打一次球不算什麼。不過如果有時候因為怪物招式所以要移動的話可能沒空打球,所以完全不喜歡打球的人建議低標充能上浮30%其實就可以了。實戰覺得打起來還行,但算完卻覺得自己的裝備充能還可以再調整o.o補充閱讀:雷國充能計算(nga)雷國配裝與手法(nga)×心海武裝隊/心八武裝隊×1、成員:心海、皇女或雷神、北斗或八重、行秋、砂糖或萬葉或阿貝多心海武裝隊相較於其他武裝隊其實只要有一個雷角就可以稱為心海武裝隊(定義十分廣泛),傳統武裝隊會需要行秋來保證抗打斷,但心海武裝隊不用行秋也可以。這邊我只介紹心海會開大輸出的手法。可能的排列組合如下:(1) 心海+雙雷+風:推薦新手優先考慮這個組合,因為大家的行秋很忙雙雷一個是輸出位(北斗或八重)、一個是充能位(皇女或雷神)。作為充能位、其實皇女會優於雷神(操作軸短、給充能也比雷神多),不過考慮整體輸出如果你的皇女沒有三命且你是配北斗、我會比較建議雷神(雖然雷神跟心海放一起的話兩個人都最好別打滿Q的輸出時間、如果打滿你會看到另一隻的Q亮起來很久你才切過去,所以不管怎麼打打起來都會讓你很難過)。另外如果你的雷神是二命,此時雷神還是出去自己帶另一隊會更好。心海要是想跟雷神放一隊的話,不要讓心海出來站場,因為2命雷神站場傷害比心海高很多,怕你放一起然後反過來嫌心海傷害低。作為輸出位,這個組合中放八重的話心海開大後抗打斷跟一般近戰角相同、容易被打飛,所以不算太推薦,但也不是不能打。而八重的充能位比較推薦皇女。如果八重配雷神,因為八重站場時間較長導致輸出時間更低,最後打起來是八心雷三人均分時間站場,或是乾脆心海後台、開大不平A (這個打法心海就是班尼特下位替代這樣)。通常心海站場的話風位會是萬葉>砂糖。因為心海武裝隊的傷害中感電佔比不高,所以砂糖加精通的效果並不明顯。但也有心海不站場、由砂糖站場的打法,這種打法就是偏向傳統武裝隊的打法、只是由心海上水來補足生存面而已。手法可以參考 雙雷(北斗菲謝爾)相關配隊與教學。(你去爬早期的文,小路會告訴你武裝隊中砂糖站場會比心海站場強,不過那時候還沒有海染套。我是不知道現在差多少啦,就單純教大家心海站場的心海武裝的配裝手法這樣。)(2) 心海+行秋+雙雷 或 心海+行秋+單雷+風雙雷心海帶行秋的好處是可以減少心海充能需求&如果有二命可以減水抗。單雷是只帶一個輸出位(皇女或八重或雷神),此時帶行秋很重要、能增加抗打斷而不會被怪物打飛。仍然不太建議搭雷神因為操作軸會太長。缺點是搶行秋。(3) 心海+阿貝多+雙雷 或 心海+阿貝多+行秋+單雷給沒抽一斗胡桃的阿貝多就業。在隊伍中其他人命座、練度較低時,讓阿貝多代替風角的減抗位會是不錯的選擇。另外阿貝多在武裝隊中,如果是心海雷神北斗組合的話,配阿貝多可以減短軸長、讓你的心海雷神Q打滿。1.1 命座需求同上一段,完全新手想練的話命座到可用即可,但如果已經有兩個以上的限定主C建議到達較佳的命座再考慮練。
五星0命即可
北斗2命可用,6命為佳
皇女充能位0命可用。輸出位3命可用、6命為佳
行秋0命可用,2命不錯,4命佳,6命更佳
砂糖0命可用,1命不錯,6命更佳
1.2 建議天賦(上下限)
心海:Q 8-10,E 7-9,A 1-8
皇女:Q 4-9,E 8-10,A 1
北斗:Q 8-10,E 6-9,A 1
八重:Q 7-10,E 8-10,A 1
雷神:Q 8-10,E 7-9,A 1
行秋:Q 8-10,E 8-10,A 4-8(e的cd沒好時讓行秋亂A)
砂糖:Q 1,E 1,A 1(風套工具人)
萬葉:Q 1-6,E 1-6,A 1(攻風暴萬葉EQ點8-10)
阿貝多:Q 6-8,E 8-10,A 1
1.3 我要練心海武裝嗎推銷一下,單就強度,可以考慮練心海武裝的因素:(1) 你自認操作很爛: 心海武裝可以只一直AAA且很難暴斃(2) 你很愛某個角色而且該角色需要班香行:心海武裝可以不用他們 (3) 你要組永凍隊或是喜歡移動泉水等等所以總之抽了心海:可以多一個對策隊伍來應付多變的深淵環境,而聖遺物可以刷絕緣本+海染本就好雖然風評上可能有武裝隊需要高練後台的評價,但心海武裝其實不難練,跟雷國差不多的聖遺物需求這樣,也沒比三保一隊伍難刷。2、配裝2.1 武器以下武器假設精煉度為精一(活動贈送武器為精五)。
心海:
○ 不滅月華>試作金珀>白辰之環=討龍英傑譚>>其他
充能不足的情況試作金珀可能會比不滅月華更好,2.3會講充能需求。
白辰之環能在心海站場時提升雙雷輸出、但會降低心海輸出;討龍則是在每次放e切人後放雙雷e或q、就可以增加雙雷48%攻擊力(但討龍跟八重不太配)。配雙雷且練度、命座特別高的話可以比金珀優先考慮(不過如果真的那麼想要討龍或白辰的效果,配砂糖給砂糖會更好)
純後台心海可以穿祭禮書來讓前台上水更長
皇女:
○ 冬極白星>天空之翼=飛雷之弦振>>終末嗟嘆之詩>暗巷獵手>絕弦>>蒼翠獵弓>其他
高命皇女穿暗巷絕弦然後拉高練度會比終末好,因為武裝隊中感電傷害佔比其實不高,低命皇女穿千岩配終末還行
西風後台不會觸發,所以就算是輔助皇女也不會帶西風
北斗:
○ 狼的末路>天空之傲>無工之劍=赤角石潰杵=璃骨劍>>銜珠海皇=惡玉丸>>試作古華>桂木斬長正>西風大劍>>其他
八重:
○ 神樂之真意>>天空之卷=塵世之鎖>四風原典>流浪樂章>匣里日月>證誓之明瞳>>其他
雷神:
○ 五星:薙草之稻光>>護摩之杖=天空之脊>和璞鳶>>其它
○ 四星:漁獲>西風長槍>斷浪長鰭>決鬥之槍>試作星鐮>>其他
充能足夠的情況下有五星用五星,用五星武器會充能不足的情況下請用四星充能武器。
行秋:
○ 磐岩結綠>雾切之回光>匣里龍吟>精三祭禮劍>>天空之刃>西風劍>精三以下祭禮>>其他
如果祭禮劍在精三以下,因為很容易不觸發所以西風用起來甚至會比較舒服
前面三個武器通常都要帶充能沙且要疊很高的充能效率,除非行秋有滿命不然精三祭禮劍通常會比前面三者還好
砂糖:
○ 白辰之環>祭禮殘章>西風秘典=魔導緒論(三星)>萬國諸海圖譜>>其他
全隊缺充能的情況西風秘典可能更好
萬葉:
○ 輔助向:蒼古自由之誓>鐵峰刺>西風劍>暗鐵劍(三星)>>其他
○ 輸出向(建議高命):蒼古自由之誓>霧切之回光=磐岩結綠>鐵峰刺>>其他
全隊缺充能的情況西風劍比鐵峰刺好
阿貝多:
辰砂之紡錘>磐岩結綠>霧切之回光>黎明神劍(三星)>>其他
2.2 聖遺物套裝
心海:
前台心海:海染四件套(先主詞條對就可以狂刷絕緣本了,心海刷副詞條的提升有限)
真的不想刷海染而且你雙雷練度命座很高:千岩四件套(武器配討龍或)
皇女:
如果你已經刷或打算刷雷本:平雷四件套 或 二如雷+二追憶/角鬥
輸出皇女(3命以上推薦穿):二追憶二角鬥
輔助皇女(2命以下推薦穿):千岩四件套
解說:平雷四件套最強、再來是二如雷+二追憶/角鬥、然侯才是二追憶+二角鬥。但因為提升有限,所以除非有愛或想全力投資皇女不然現在不建議特地刷平雷了,刷絕緣追憶本把所有人的裝備一起刷一刷花的體力最少、也更容易刷高副詞條。
北斗:
如果你已經刷雷本且有多的套件:二如雷+二宗室
沒有:絕緣四件套
解說:北斗穿絕緣四件套跟二如雷二宗室基本上一樣強度。如果有認真刷雷本的話,2+2副詞條通常會比4件套好、所以可以穿。
八重:
如果你已經刷或打算刷雷本:平雷四件套 或 二如雷+二追憶/角鬥
沒有:二追憶二角鬥
雷神:絕緣四件套
行秋:
如果你在玩永凍或以後要玩永凍:二水+二宗室/追憶/角鬥(水套是沉淪之心套)
沒有:絕緣四件套
砂糖:四風套(風套是翠綠之影套)
萬葉:四風套
阿貝多:華館四件套
2.3 充能需求以下為低配(不一定每一輪都能循環但至少卡個2、3秒就能放招了),如果想要每一輪都必定循環最好每個人+10%-20%充能。
心海:
基礎充能需求:170%
配行秋:三精祭禮行秋-20%充能需求,非祭禮行秋-10%充能需求(行秋自己吃自己的球,如果給心海吃可以多1.5倍)
配雷神:雷神230%充能時-20%充能,雷神多20%充能-5%充能
配皇女或砂糖萬葉e後馬上切心海:-10%充能
配其他人:-5%充能
武器:月華或精一金箔-10%充能需求,精五金箔-20%充能需求
因此假設精一金箔,配雙雷+風大約140%充能、配雙雷+行秋大約120%充能、雙雷有雷神再-10%充能這樣
皇女:
雙雷:130%充能
單雷:140%充能
如果不太會續奧茲:+10%-20%充能吧
北斗:
配皇女:160%充能(不太會續奧茲的話+10%-20%充能)
配雷神:雷神230%充能時北斗需求170%充能,雷神多20%充能-5%充能
真的很想配八重:220%充能
配行秋:一輪行秋e一次-5%充能
砂糖萬葉e後馬上切北斗:-10%充能
八重:
(配皇女)兩輪開一次大招:130%充能
或隨緣開:不用充能
雷神:自充230%,建議到250%-270%
行秋:
穿精三祭禮劍:170%充能
沒有:200%充能
有滿命:-40%充能
砂糖:170%充能(砂糖e出來的球基本上都給別人吃、所以高點比較好)
萬葉:150%充能(萬葉手法是先e後q,所以一輪會有一次吃到自己e出來的球)
阿貝多:基本上不需要充能,而且大招不開也無所謂
西風在每個循環都能穩定觸發一次的話:隊伍中每人-10%充能需求。2.4 聖遺物詞條主詞條:
心海:生水治最佳、充能不足改充水治(所以副詞條一開始升時最好優先選有充能的)
皇女:攻雷暴最佳、充能不足改充雷暴
北斗:
穿充能武器:攻雷暴
穿非充能武器:充攻暴
八重:攻雷暴
雷神:充雷暴或充攻暴
行秋:
沒有精三祭禮劍:穿充能武器,充水暴
有精三祭禮劍:攻水暴
砂糖:
充精精(武裝隊精通收益有限、不用太強求一定要刷到五星精通套件;如果是傳統前台砂糖武裝才會強調精通要高、因為砂糖自己要靠精通打輸出)
穿西風書:充精暴
萬葉:
充精精
穿西風劍:精精精或精精暴(精五西風萬葉暴率30-40%差不多可以穩定觸發、不算難湊;精一且很希望補全隊充能的話再考慮穿暴率帽)
阿貝多:防岩暴
有效副詞條:(輸出暴率:暴傷=1:2 最佳,暴率可以偏高沒關係、但不能低於1:2太多)
心海:充能=生命%>攻擊%=生命白值(1攻擊%等於0.4生命%)
皇女、北斗、八重、雷神、行秋:暴擊率=暴傷=攻擊%,充能論外(達到充能需求即可)
砂糖:
精通=充能
穿西風書:精通=暴率>充能
萬葉:
精通>攻擊>暴率=暴傷,充能論外
阿貝多:
穿紡錘劍:暴率=暴傷>防禦%
穿非紡錘劍:防禦%>暴率=暴傷
3、 操作手法(1) 心海+皇女+北斗+砂糖/萬葉/行秋/阿貝多:
配砂糖:北斗E >> 砂糖E >> 皇女E >> 心海E >> 北斗EQ >> 砂糖QEAAAA >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N (順序北砂皇心,滿能量開場能從皇女開始)
萬葉:北斗E >> 萬葉短E >> 皇女E >> 心海E >> 北斗EQ >> 萬葉長E Q >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N (北萬皇心,長E太緊張也可以都短E,記得想聚怪的時候一定長E就好開,開場也能皇女開始)
行秋:皇女E >> 心海E >> (第二輪循環後要等行秋cd,讓行秋出來亂A好了) >> 行秋QEE >> 北斗EQ >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N >> 北斗E(皇心行北>皇心北)
阿貝多:阿貝多E >> 皇女E >> 心海E >> 北斗EQ >> 阿貝多Q >> 皇女Q >> 新海Q >> 新海AA閃*N >> 北斗E(阿皇心北,時間很多所以阿貝多Q開一下)
(2) 心海+皇女+八重+砂糖/萬葉/行秋/阿貝多:我雲的,可能實際上續八重/水母/奧茲時會超時
砂糖:八重EEE >> 皇女E >> 砂糖QE >> 心海E >> >> 八重(Q)EEE >> 皇女Q >> 砂糖E >> 心海Q >> 心海AA閃*N(八皇砂心)
萬葉:八重EEE >> 皇女E >> 萬葉長E >> 心海E >> 八重(Q)EEE >> 皇女Q >> 萬葉E >> 心海Q >> 心海AA閃*N (八皇萬心 萬葉應該是來不及開Q了啦)
行秋:八重EEE >> 皇女E >> 心海E >> 八重(Q)EEE >> 行秋QEE >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N(八皇心>八行皇心)
阿貝多:阿貝多E >> 八重EEE >> 皇女E >> 心海E >> 八重Q或阿貝多Q >> 八重EEE >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N(阿八皇心都開完E後,看八重跟阿貝多誰亮了開誰的招,然後八皇心)
(3) 心海+行秋+八重/皇女+砂糖/萬葉/阿貝多:
八重:(最好不要開Q了不然水母可能續不上、反正沒皇女也很難充起來大招,收尾時再考慮開)
砂糖:八重EEE >> 砂糖QE >> 心海E >> 行秋QEE >> 八重EEE >> 砂糖E >> 心海Q >> 心海AA閃*N(八砂心行>八砂心)
萬葉:八重EEE >> 萬葉EQ >> 心海E >> 行秋QEE >> 八重EEE >> 萬葉E >> 心海Q >> 心海AA閃*N (八萬心行>八萬心)
阿貝多:阿貝多E >> 八重EEE >> 心海E >> 行秋QEE >> 八重EEE >> 心海Q >> 心海AA閃*N(阿八心行>八心,阿貝多不開Q)
皇女:
砂糖:皇女E >> 砂糖QE >> 心海E >> 行秋QEE >> 皇女Q >> 砂糖E >> 心海Q >> 心海AA閃*N(皇砂心行>皇砂心)
萬葉:皇女E >> 萬葉EQ >> 心海E >> 行秋QEE >> 皇女Q >> 萬葉E >> 心海Q >> 心海AA閃*N(皇萬心行>皇萬心)
阿貝多:阿貝多EQ >> 皇女E >> 心海E >> (cd沒好時行秋A)行秋QEE >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N(阿皇心行>皇心)
(4) 心海+雷神+北斗+砂糖/萬葉/行秋/阿貝多:
砂糖:雷神E >> 心海E >> 北斗EQ >> 砂糖QE >> 心海Q >> 心海AA閃到北斗大招結束 >> 雷神QAAA重*2 >> 北斗E(雷心北>砂心雷北,兩人大招都不能打完窗口、砂糖只出來一次)
萬葉:砂糖QE時萬葉改成EQ,其他都一樣
行秋:開場雷神E >> 心海E >> 北斗EQ >> 行秋QEE >> 心海Q >> 心海AA閃到北斗大招結束 >> 雷神QAAA重*2 >> 北斗E(雷心北行>心雷北)
阿貝多:心海E >> 雷神E >> 阿貝多E >> 北斗EQ >> 心海Q >> 心海AA閃*N >> 雷神QAAA重*2(心雷阿北>>心雷,阿貝多不開Q,可以打完心海的輸出窗口、雷神不行)
補充:心海有一命的話手法是aaa閃,然後心海沒體力可以AA跳補充2:用心海武裝就是要無腦(?),所以我的軸比較簡單,有興趣看複雜的軸可以看最後面補充的連結補充3:其實原則上就是大家先把E跟聚怪開一開,然後照順序再開Q這樣,然後再重新輪迴一次。每個角色出來大概都會花2秒,行秋QEE3秒、八重QEEE4秒,所以以這為原則計算怎麼續奧茲/八重/心海水母,就差不多了。以上順序只是舉例而已。影片參考:(舊)心皇北砂心海 (精3金箔)充能140,皇女 充能106 ,北斗 充能154 ,砂糖 充能198(我的皇女充能偏低,不過靠北斗e給皇女充也夠用)如果照e完馬上放q的手法,中間會等3、4秒cd,所以手法上其實應該插入砂糖a幾下,插在哪都可以,我之後會再想想怎麼修修前面寫的軸比較順不過我影片的手法其實有點亂O.O 有點像哪裡亮了點哪(新)心皇北砂心海 (精3金箔)充能140,皇女 充能122 ,北斗 充能154 ,砂糖 充能198換了新軸、改了皇女充能,打起來滿舒服的。(雖然這只是演示、我平常都隨心所欲打用體感感受應該切誰,沒有用固定順序切人打)心行皇砂心海 (精3金箔)充能140,皇女 充能122 ,行秋(命座4) 充能187 ,砂糖 充能198這隊軸滿順的,照順序eq開完就剛剛好下一輪了。不過我皇女命座太低傷害不太夠所以打得比較慢。心北雷阿心海 (精3金箔)充能140,北斗 充能154,雷神 充能276 ,阿貝多 充能不重要(112)放阿貝多雷神還是打不滿,哭。補充閱讀:心海武裝循環與dps參考(nga)全角色武器聖遺物配裝參考以上更新完畢,2022/03/09。歡迎其他大大分享其他心海跟雷神配隊。或有人要我錄八重以外的演示影片,我就拍。
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嘿嘿嘿OvO
[a22345e:停駐之風] 大大 想請問心海草神玩烈綻放有搞頭嗎
B187
2023-01-09 21:18:17
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停駐之風
#B187:3316558# 以前有玩過托馬烈綻一下下,可以玩,但托馬又需要充能又需要精通。感覺超綻比較容易也比較舒服、對群也不會弱
B188
2023-01-09 21:27:22 編輯
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嘿嘿嘿OvO
#B188:3316569# 好的了解 感謝
B190
2023-01-09 21:42:37
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小小樂
感謝分享 詳細分析推
B191
2023-01-10 21:48:43
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LV.
39
GP
1k
2 樓
傻傻向前衝
gcobs161541
GP18
BP-
2022-02-24 23:13:01 編輯
附上自家國家隊補充解釋一些我自己也覺得很重要的心得1. 打球吃球的精神大部分的角色在使用E技能攻擊完敵人會產生一些元素球這些元素球讓站在場上的角色吃到可以讓該角色獲得最大的元素能量補充後台角色只會補充到一點點能量所以我班尼特選擇先Q後E這樣打出來的球剛好切給香菱吃香菱的E本身有延遲的攻擊特性所以先E後E對循環沒有什麼大影響打出來的球基本上自己吃不到行秋則是E出來的球都自己吃掉之後才切人因為球會飄在空中一陣子所以行秋裝祭禮劍的情況下也可以EQE可以利用Q的動畫時間來吃能量球有的角色Q是釋放當下就會清空能量有的角色Q是大招整個動畫都跑完才清空能量注意這個問題可以決定要不要先E再Q讓自己吃能量行秋有一個小細節Q > E中間可以像影片裡面一樣穿插一次平A最大化行秋Q的傷害2. 打球吃球的意義面板中的元素充能越高該角色吃到球的時候獲得的能量越多這就是為什麼有些人香菱充能很高但是卻會斷大招有些人卻不會因為吃的球少 高充能的面板效益就沒那麼高3. 基於這樣以上的理由武器推薦基本上我會建議雷神 香菱 班尼特這三個角色最好其中一個人帶的是西風武器西風武器產球讓角色吃才能讓你的充能面板更有意義因為如果你的香菱只有180~200充能在怪物不掉球的情況下(補充:有些怪物只要受到任何攻擊就會有機率掉球)光是靠班尼特E打出來的球還有雷神Q砍砍砍香菱循環是充不起來的所以我會選擇香菱拿西風槍雷神基本上我自己是推薦專武>天空>魚叉>其他槍理由是雷神我自己用起來270~290充能挺舒服的而在沒有充能武器的情況下幾乎不可能堆到這樣的充能同時又能兼顧雙爆至於行秋祭禮劍是你的好夥伴只能多抽一點吧對於武器推薦以及操作手法的理由大概就是這樣面板影片裡有大家可以參考
18
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停駐之風
有影片 你好棒QAQ(我之後應該還是會附個影片啦) 我會發的會是無西風的配置(問舊是其實沒西風槍) 可以供比對
B1
2022-02-24 23:22:41 編輯
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無言生魚片
請問雷神前台拿西風槍不會比較好嗎?
B2
2022-12-31 11:56:53
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傻傻向前衝
會
B3
2022-12-31 12:38:31
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傻傻向前衝
但是我懶得換因為我香菱還需要拿來打融甘
B4
2022-12-31 12:38:47
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無言生魚片
#B4:3306437# 了解,感謝回答
B5
2022-12-31 16:27:26
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LV.
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GP
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3 樓
嘉嘉
F5243125
GP4
BP-
2022-03-14 15:40:25 編輯
3/14 更新 心八武裝 深淵12層下半連打這裡也提供一下我的雷國隊 是全隊沒拿西風槍的狀態 就如樓上說的 打不掉球的怪時 ex.無相鐵 香綾200充能還是有可能稍微斷檔 下面放上我雷國的面板供參考註:行秋是三命 忘記更新圖了2.5深淵紀錄:昨天看到影片發現皇女破12-2的狗頭盾挺快的 就來挑戰一下武裝隊下半間連打武裝隊打下半層吃到龍蜥一砲基本上輸出軸就亂了 所以乾脆從一開始就亂丟技能 欸嘿輸出手法完全無參考價值 純紀錄心八武裝 2.5深淵下半間連打:
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嘉嘉
不過因為我是拿攻擊沙所以充能要再往上堆也很難了 想要低成本畢業的話 還是選擇充能沙會比較好 循環順暢最重要
B4
2022-02-25 09:57:03
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嘉嘉
我行 香 班 都80等沒突破 如果是90等的然後Q有升滿的話 香綾就算拿充能沙應該也不會跟我目前的輸出差太多
B5
2022-02-25 10:00:41 編輯
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停駐之風
我自己是沒帶西風 香菱充能180% 雷神充能280% 基本上滿順的 不過我在攻略配置那邊雷神充能有點低 所以我攻略把香菱充能上調一些好了
B6
2022-02-25 10:01:37
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嘉嘉
280充能真不錯XD 我拿綠槍目前充能26X已經感覺很極限了
B7
2022-02-25 10:06:22
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ChiChi
好讚的攻略文 感謝樓主的耐心跟解說
B8
2023-02-23 21:40:58
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GP
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4 樓
雙馬尾激萌
andy820531
GP8
BP-
2022-03-05 09:59:56 編輯
我想詢問一下雷電將軍在雷國的定位已知雷電將軍元素爆發全隊15能量充能 E2.5秒機率產出1元素微粒(?)擔任壩體C位用途關於此隊伍裡面的行秋利用率第一 這個陣容從將軍開E後會讓行秋高機率錯過雙蒸發時間是不是沒解第二 行秋如果不帶祭禮劍到底要多少充能才能夠依靠將軍的15能量拉滿讓行秋循環也就是保證都能Q後E的情況如果第二輪後都E後Q 四命就會虧掉第三若還是要帶祭禮雙E充能行秋EQ兩邊傷害都會打折而且會佔用水劍發射次數壓縮雷電將軍站場時間是否雷國隊很單純的可以拉動非滿命行秋這個問題在行秋滿命後這陣容就會開始虧模第四行秋本來能透過站場來提升水劍傷害雷國隊是由將軍站C所以行秋吃不到班尼特加成雷電將軍如果跟行秋同詞條的絕緣套雷電將軍0命效益完全低於行秋站場這件事行秋充能沙漏對單的情況穩穩輸出超過將軍關於此隊伍裡面班尼特利用率第一班尼特基本上只出來Q就切掉接著就換成香菱AQAE然後就換將軍Q了班尼特你們選用宗室還是教官在整個流程裡面利用率最大第二滿命的班尼特擁有站場輸出佔模套著行秋抗打斷的同時遇到削韌強的攻擊也能用E技能抵銷做到壩體輸出將軍很可能二命以上才能超越班尼特站C效果是否滿命班尼特的玩家放零命將軍已經是負提升香菱利用率問題已知香菱只QE就閃人換成將軍Q但將軍開Q期間行秋的弱水分別會被鍋巴+厄眼消耗掉一次導致Q傷害會漏掉總共兩次反應直接少掉五萬左右傷害而一般平民雷電將軍的Q僅能打出10-14萬左右將軍站場時的輸出手法要怎麼摳才能把少掉的反應傷害摳回來最後就是我如果有一個滿命的菲謝爾替換掉雷電將軍用本來就會有壩體的行秋班尼特來站場換掉一個吃站場成本的充能角色來的有效益班尼特站在場上是能打出元素微粒給香菱吸收的情況兩次E就超過雷電將軍的Q回能的元素量進而減少香菱充能門檻而菲謝爾可以每秒提供1元素微粒視站場角色的充能效率提供相對應的元素量上面是雷國隊下面是國家隊兩邊buff皆8%爆率同一天打的上面行秋開局打了一個雙蒸發 用的霧切基本上我用祭禮凹了不少盤 祭禮沒時間讓我兩次都蒸發,要四連蒸發的情況我感覺不如帶砂糖,帶一個雷系其實不太好用霧切原則最快 ,我打了接近15-20盤 取42秒最快的情況做對比後台霧切在爆擊後一把劍約9992僅吃到宗室+百眼前台祭禮則是站在美妙旅程內+宗室最高11918雷傷部份你們就選2K放大看一下吧且主核心皆是巨金怪第二輪就是E後Q 其實問題不大 還是能循環但香菱卻充能卡了 香菱繼續堆充能效率的情況雷電依舊只能回15+能量附近 ,所以板上有沒有雷國隊能打進40s內的玩家具體秋香實際充能效率多少有沒有雷國隊達人可以請益國家隊全員滿命的玩家 雷電將軍的必要性不過我的雷電將軍這次復刻應該會衝三命抽三命的話雷國隊裡面的將軍是否能逆轉目前現狀站場效益得到提升後來取代滿命雙神站場雷九萬班我先不請益有點文長了
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雙馬尾激萌
而且我這篇的疑慮不是只有將軍換成別人而已,是將軍已經讓行秋虧掉四命了 ,沒人覺得很虧ㄇ
B82
2022-03-07 23:09:32
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(´·ω·`)
[andy820531:雙馬尾激萌]恩...這點我只能等之後抽萬葉測試了,沒萬葉真的不清楚萬葉的收尾能力
B83
2022-03-07 23:09:43
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(´·ω·`)
[andy820531:雙馬尾激萌]國家隊要把輸出最大化,就應該讓行秋站場,是這個意思吧?
B84
2022-03-07 23:10:57
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雙馬尾激萌
[vsd02140108:(´·ω·`)] 行秋本來一腳蒸發就能打出約二十萬 ,加一個雷很難打出雙蒸發
B85
2022-03-07 23:35:08
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雙馬尾激萌
我國家隊幾乎是班尼特站場
B86
2022-03-07 23:36:08
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19
GP
205
5 樓
停駐之風
a22345e
GP0
BP-
2022-03-05 23:51:12
3/05 更新自頂更新了心海武裝/心八武裝,主要是心海會站場的打法心八武裝我是看影片跟一些討論串寫的攻略,不對請多多糾正> <歡迎大佬們分享更多配隊、輸出手法、或其他建議~
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25
GP
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6 樓
kaiming
gn00751165
GP1
BP-
2022-03-06 11:37:54
先感謝大佬詳盡分享我是個新手入坑1個月左右, 手上角色跟這兩隊用的角色也很契合, 想到個問題如果雷國+心海武裝當我前兩隊, 深淵會不會因為兩隊的傷害都有小半到一半左右是雷屬性引至破盾很難受? 導至練度夠也推不完? 還是說 以只練8個角色來說 遇到破盾困難是必然的? 只能慢慢擴大角色池?我還沒開始打深淵9-12, 也比較休閒只爬了幾篇基礎的教學文, 可能問了個白痴問題但求個解答, 謝謝
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calvinlkh
[F5243125:嘉嘉] 我基礎攻擊力太低,低到e打不爆狗頭⋯⋯
B13
2022-03-06 19:18:57
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calvinlkh
[F5243125:嘉嘉] 剛凹了頭兩間3星,12-3被那雙子血量噁到,上半心海武裝用秒殺的,下半都不夠時間
B14
2022-03-06 19:57:16
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雙馬尾激萌
雷系破盾還不錯吧
B15
2022-03-07 02:27:22
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小蒼
如果機制我沒記錯的話 那狗頭鍾離兩次點e就會爆了吧
B16
2022-03-07 04:56:44
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雙馬尾激萌
[tpct12:小蒼] 度
B17
2022-03-08 13:13:48
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GP
1k
7 樓
謎榛
calvinlkh
GP8
BP-
2022-03-07 16:03:22 編輯
這邊要補一下關於心海武裝的配裝概念,這個是我剛剛試驗才發現到的(但相信大佬都應該早就知道)先貼關於傷害乘區的大神精華文https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=36730&sn=43087這邊提到攻擊力212%,我思前想後,發現武裝隊的數值配比其實和一般配隊有點不一樣。【武裝隊沒有攻擊拐】這個是重點,真的很重點。一般來講,主流配裝大家都不把攻擊力堆到212%,是因為攻擊拐-〉班尼特對,我就是在說你。當吃了攻擊拐之後攻擊力其實很容易就破表,到了堆雙暴比較優的區間,所以一般來講都是「保留這個乘區等被拐」。因此實際上雷國和胡行鐘(沒班)的行秋,前者堆雙暴不用管攻擊力就很夠力,同樣的裝備放在行秋會變打工人,實際上後者要幫手打少許輸出是應該要堆攻擊力。說回正題雙雷武裝單純吃角色自身的攻擊力。由於兩者既是隊伍的主輸出卻有要求充能,用正常的三圍要求是有點難滿足全部的。簡單來講如果北斗皇女攻擊力沒有超過2000(大約),其實是應該要放棄暴傷堆到夠為止。寧願2300/60/80都不要1800/60/140但是不要歪過頭,堆到200%攻擊力就堆暴率我換裝之後傷害直接成形,爽爆。(原來我這個人真的是新手)PS:如果是千岩皇女或者心海裝了討龍,要留點區間給那個攻擊力加成。PS:如果你是神裝,這篇回文是垃圾文。PS:個人覺得4千岩其實渣操不好用,因為3秒內北斗要快照其實令充能事故時連皇女都沒有輸出
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嘉嘉
我自己是心海只穿海染 永凍隊就生生治帶討龍 想進武裝隊時直接換上水傷杯跟月華就能上了
B5
2022-03-08 13:33:35
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嘉嘉
補充一下 千岩還是最優但海染沒輸多少 有現成的千岩可以直接用 沒的話不如去刷海染 一套搞定兩種玩法
B6
2022-03-08 14:13:50
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停駐之風
[F5243125:嘉嘉]我是都有刷 永凍用千岩、不過不刷也行 永凍隊基本上不一定要續水母(我都看心情續)、因為通常水母12秒完就是其他輔助角色上buff開e開q時間、不太需要凍
B7
2022-03-08 14:47:04
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嘉嘉
[a22345e:停駐之風] 其實我也差不多 很多時候我甚至整場都沒開過心海Q 因為之前看到有些說法是千岩在爆發期過後還能穩定提供20%攻擊
B8
2022-03-08 14:55:45 編輯
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嘉嘉
但事實上大部分時候水母根本不能無縫 或是下一批怪換了一個位置 水母續了個寂寞
B9
2022-03-08 14:55:26
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LV.
21
GP
29
8 樓
皇甫舞翼
jason028520
GP0
BP-
2022-03-08 13:12:23
感謝分享,非常實用
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30
GP
1k
9 樓
絨絨
Aabbye
GP1
BP-
2022-03-08 19:33:05
雷神八重心海砂糖,適合不想記輸出軸的你,這隊無論順序是啥都會浪費別人的輸出時間,看誰大招跳起來就去開她的qe就好,不需要思考
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GP
234
10 樓
威
NAGO614
GP0
BP-
2022-03-08 23:31:08
請問一下各位大大,我趁這次復刻組了雷神國家隊,但新手不小心把班尼特六命了,這樣這隊還能玩嗎 冏
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癒陽之虹冠
雷國的班尼特滿命沒差阿,有差的是用優菈帶班尼特
B1
2022-03-08 23:42:08
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嘉嘉
可以啊 點了傷害更高
B2
2022-03-08 23:51:04
1
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瀧
了解,感謝~
B3
2022-03-09 09:32:58
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LV.
34
GP
143
11 樓
Mistin
Yuriko0314
GP0
BP-
2022-03-09 00:24:42
小弟最近入坑,這次雷神池有幸把九條抽到滿命請問一下在香菱&行秋都0命、雷神0命+魚叉的狀況下如果把香/秋其中一隻換成九條,在整體的輸出上會有所提升嗎
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吾名乃中二病惠惠
把行秋換九條,剛好解放行秋去另一隊
B1
2022-03-09 00:26:16
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YK_123
我會直接建議雷皇香斑
B2
2022-03-09 00:34:59
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LV.
20
GP
234
12 樓
威
NAGO614
GP0
BP-
2022-03-12 18:24:28 編輯
借串再請問一下各位大大,目前組了雷國隊當一隊培養,這次卡池還抽了羅莎莉亞0命、九條1命、歪了琴。想請問的是,再加上2.6可能復刻的神里和溫迪,以組二隊的需求來說,需要先抽一隻心海起來放嗎?
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停駐之風
1.理論上 莫娜e持續5秒冷卻12秒、莫娜Q和泡影破裂也有上水 而心海e12秒冷卻20秒 切人大概要花1秒鐘
B4
2022-03-13 10:54:53
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停駐之風
所以扣掉切人時間 莫娜大概qe/eq完換人可以打個5秒 算可以打傷害的凍結時長有9/24 以前有泡影學可以努力拉長這時間(但我不熟);心海就11/20(可以續水母變成19/22左右)
B5
2022-03-13 13:27:36 編輯
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停駐之風
2.實戰上 如果要對討龍的軸 心海e的時候一定是討龍好的那次所以不太會亂 莫娜e cd12秒 如果你有時候循環中只是切莫娜出來放而沒有q就可能跟討龍buff亂掉
B6
2022-03-13 10:57:29
1
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停駐之風
3.流血狗實戰參考&討論 看影片自己評估~ https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=36730&snB=156659
B7
2022-03-13 10:58:30
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瀧
了解 謝謝
B8
2022-03-13 14:07:10
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LV.
29
GP
207
13 樓
可甜可鹹可可愛愛
q223639425
GP3
BP-
2022-03-14 00:54:46 編輯
萬心八雷深淵測試,比較多人說12-1比較難就打12-1後來看到樓下留言說其實難的是12-1下半所以後補上影片~萬心八雷
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后里蟹
難的不是上半
B2
2022-03-13 15:17:39
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后里蟹
然後有萬葉滿少會有覺得難打的
B3
2022-03-13 15:19:49
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可甜可鹹可可愛愛
[zxc8572420:沐橙] 心海0命的唷^_^
B4
2022-03-13 17:02:23
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悠孚幽浮
心八萬雷 這配隊很可以也!
B5
2022-03-13 20:39:17
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可甜可鹹可可愛愛
補上12-1下半短片~~
B6
2022-03-14 00:56:29
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LV.
49
GP
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14 樓
海爾妮
bill455042
GP3
BP-
2022-03-13 09:30:12 編輯
※ 引述《Aabbye (絨絨)》之銘言> 雷神八重心海砂糖,適合不想記輸出軸的你,這隊無論順序是啥都會浪費別人的輸出時間,看誰大招跳起來就去開她的qe就好,不需要思考 我也推一下這隊,從拿到八重後我也用很久了有雷神在,心海和八重對於充能的需求就不需要很大心海的Q用於重置水母或緊急拉血、補軸用,而八重則是放完圖騰或電一電就下去了剩下傷害和時間都由雷神來砍這樣組合剛剛好而已,不過另一路要砂糖且狗王,我就只能用雲堇來破盾了不過只要八雷心三人在,第四人放誰的調度會自由多
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GP
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15 樓
閉嘴啦破麻(´・ω・`)
johnny654987
GP0
BP-
2022-03-13 12:33:32
想請問一下雷國隊武器分配的問題因為剛入坑不久,角色的命座都不高,目前雷電將軍0命,行秋0命,香菱1命,班尼特1命。除了魚叉精2其餘都精1(魚叉會慢慢農上去,但估計還要一段時間)想問魚叉,西風槍,斷浪這三把該如何分配給雷神和香菱?大部分的人都說雷神比香菱更適合拿西風,但看您的內文對照命座的話似乎要給雷神魚叉香菱西風?(雖然私心覺得雷神拿西風比較好看xD)然後還有行秋,看您內文精1祭禮劍似乎不推,但我行秋沒有滿命是不是也不適合拿綠劍?這樣該選擇哪把呢?最後如果我讓雷神拿西風,應該等於讓她純粹當個充能拐吧?這樣行秋是不是要拿綠劍來打更多輸出補足傷害比較適合呢?還請大佬解答了,感謝
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停駐之風
PS雷神穿西風跟你的一命香菱比傷害可能也比較高啦XD 非滿命行秋不推薦綠劍也不是一定的(不過還是建議有4命行秋穿綠劍輸出收益才高) 你能只靠聖遺物疊出200%充能以上的話 你就可以穿XD
B10
2022-03-13 13:17:58 編輯
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栗悟飯とカメハメ波
[a22345e:停駐之風] [F5243125:嘉嘉] [FLS:Munin烏鴉] 想再請問一下,如果到時候我的西風精煉上去,還是一樣推薦雷神拿西風嗎?還是依照自己喜好跟習慣呢?
B12
2022-03-13 19:52:23
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嘉嘉
[johnny654987:閉嘴啦破麻(´・ω・`)] 照自己喜好就行了
B13
2022-03-13 20:02:25
1
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栗悟飯とカメハメ波
瞭解 謝謝各位
B14
2022-03-13 21:53:31
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GP
226
16 樓
Skycat
Skyqcat
GP4
BP-
2022-03-13 15:05:57
對於心海感電隊,我說一下心得。1)目前已知最高輸出的組合是:心行萬皇畢業級別的心海不帶充能沙,依賴行秋充能及減抗,相比其他沒有行秋的組合來說,輸出力會進一步提升,所以如果可能的話,盡可能帶行秋。2)盡可能不帶北斗北斗要堆充能,4絕緣,無可避免會減低攻雙爆詞條的數量。當然,如果有極品聖遺物當然是沒所謂,但新手如果能選擇的話應盡量避免。而且,相比八重皇女行秋,北斗太容易卡手。至於北斗的減傷霸體,在心海來說其實不是太需要。3)不要少看皇女八重很多人心海就是武裝,即帶行秋北斗雙減傷。但單體輸出皇女是最高的。作為五星的八重跟皇女打得有來有回,其中一個原因是,皇女實在強。如果有留意其他文章,這裡有大佬告訴你,雷國皇女比雷神更強。而八重雖然問題多多,但勝在穩定,從不缺電,不會啞火,面對吸能怪更是首選。4)別吹心海感電的輸出能力心海感電是很強,心海0命4星武就可深淵滿星,僅此而已。如果若跟其他主流的隊伍如永凍及雷國相比,單論輸出能力,心海感電只能算二線。當然,若說生存能力,心海便遠超上述兩隊的。5)別拘泥於單一組合心海隊最好玩的地方,是可以帶不同的配件上場。對群可帶溫迪,怕痛的把防禦點滿可帶鍾離。雖然我上面說盡可能不用北斗,這其實也只是對新手而言,某些環境北斗也是很不錯。反正就是,配件多的時候,想怎樣玩就怎樣玩。
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calvinlkh
八重只E不Q穩定度比北斗強,但八重不堆精通發揮不了上限,感電又比超載不好觸發
B8
2022-03-14 23:10:04
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calvinlkh
電太高頻以至多數都是水觸發,心海不帶祭禮打過動兒本來就是慘
B9
2022-03-14 23:16:04
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calvinlkh
砂糖在武裝優勢在於可以雙擴去派精通到水電兩邊,我會覺得心八的情況砂糖會比萬葉強
B10
2022-03-14 23:19:16
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calvinlkh
然後最雞肋的是八重eee的時候真的中門大開,說好的安逸
B11
2022-03-14 23:22:22
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Skycat
心海不帶祭禮,注意Q時間及充能就好。至於感電,八重攻雙爆就好,堆精通還不如堆充能。
B12
2022-03-15 07:41:22
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GP
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17 樓
謎榛
calvinlkh
GP3
BP-
2022-03-19 12:19:04 編輯
關於心海武裝的運用例子研究了好一陣子才優化完成,先上配裝圖0命心海 精5金珀 海染4 生水治 6/9/9(未完成,A其實要升爆,怎麼可能吃普攻的角色普攻不升滿,笑死)6命皇女 精5暗巷 角鬥2+追憶2 充雷暴 1/9/9(未完成,E要升爆)6命北斗 精3狼末 絕緣4 充雷暴 1/4/9(未完成,Q要升爆)0命萬葉 精4西風 風4 精精精 1/6/6說明:1.心海武裝屬於「無攻擊拐體系」,所以面板要求實際上因為攻擊力的關係會比雷國還要高一點點。如果有看我之前那篇「所謂的計算解讀文」,皇女和北斗在這個配隊體系中要求單體攻雙暴222.7%+/51.6%+/103.3%+幸好雙雷屬於高頻打擊,不太需要考慮打擊數低的體感落差,過50%就已經挺會暴擊(有能力堆高還是堆高吧)。-這邊比較要注意的是北斗其實挺難在沒有狼末的情況下堆到畢業線,如果不行就放棄爆傷推一下攻擊力,如果真的太低攻擊就充攻暴(北斗天生有雷傷,乘區損失算是比較少),之前沒弄好我也是這樣解決,輸出不會降太多。(皇女北斗的輸出決定了武裝隊的上限,所以調配要比較小心)-皇女如雷2會比較好,但同理攻擊力乘區仍然有空間,角鬥追憶會比較容易湊。-心海方面其實可以看到我生水治弄不出高的攻擊副詞條,導致攻擊乘區偏低,但是水治依然是比較痛一點點,生攻治/生水攻/生生治/生水生也不是不能湊著用。(之前我生生生還不是這麼過深淵)2.心海武裝的輸出理念在於心海Q+皇女E+北斗Q三者同時輸出堆疊dps,因此要求在沒有雷神幫助的情況下做到全隊充能運轉等同雷國的速度,充能要求一點都不低。(雷神不是不能進隊,但個人認為疊dps來講,皇女在武裝中可以透過釋放充能角出場時間,在全隊輸出上相對地代替雷神,也比較不浪費帳號資源,畢竟雷神很忙)心海:150%+配精5金珀(不推薦使用不滅月華,因為輸出時間的回能量比不上金珀)武裝隊中的心海必須要開大,開大A超痛,不開大就是刮痧皇女:140%+(皇女在可以不犧牲太多輸出的前提下應該歪一些額外充能,在190%以前歪充能都是可以接受,這個溢出量是在保護皇女在敵人有無敵幀/亂跑的情況下減少缺Q中空期的,如果皇女停機=北斗停機,這樣dps會暴降,在深淵對單的情況等同要重凹)北斗:210%+(北斗實際上對群有掉球時就是180%都充得起,但同樣的道理這是考慮到皇女遇到無敵幀/高機動敵人重新索敵期間的充能損失)萬葉:170%+配西風(注意萬葉的西風是非常非常重要的,因為沒有西風支援的話只要遇到無敵幀都會超浪費時間重新充能,充能事故中北斗停機就是靠萬葉E切北斗吃球的方法去救起的)注意萬葉對群30%暴擊就夠,對單體需要換一個暴率頭(多數都不用,因為對單路線給雷國負責)以上的配裝實例可以在無相鐵面前運轉(得閒無事就去打一下,測了無數次),在無相鐵鎖血的機制中可以測到溢出的充能可以減少中空時間,個人認為這個配置已經兼顧了輸出和穩定性。3.不要想太多奇怪的軸這隊是雷國以外個人認為最容易操作的隊伍(手殘黨認證),所以我不推薦正常軸中壓充能切來切去吃球。起動:心海E〉皇女E〉北斗EQ〉萬葉EQ爆發:心海Q(狂A,想最大化就AA跳),看到武裝特效消失(敵人不動心海可以先E)皇女Q〉北斗EQ〉萬葉EQ〉心海(E)Q狂A〉皇女E〉反複循環-這邊要注意萬葉不一定能擴水,但是由於水母不能動,反正感電輸出不太依賴,看不清楚充能情況就不用心海先E,特別是充能事故卡機處理完心海可能會E超過12秒導致Q沒水母,實際上超尷尬-北斗停機就換萬葉先行切回北斗吃球應變(其實也許北斗後台吃西風都亮燈了)奧茲對手殘黨是超級友好,不用擔心來不及切角吃球(個人覺得雷神斷檔時班尼特切香菱是雷國最容易按錯的點),而以上這個簡單軸也不需求時間感(對,我不只手殘,時間感也很有問題,哀)4.北斗和八重的分別八重E在機制上是隨機打擊一個目標+造成範圍傷害,要求怪物都聚在一起才會痛,相對地北斗的對群機制比較簡單,在「保證北斗運作」的前提下,北斗減傷確實比較適合手殘黨。原神是可以用練度把遊戲變容易的設計,而充能就是變容易的重要因素,真的不要繼續無腦堆雙暴了。
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GP
42
18 樓
閉嘴啦破麻(´・ω・`)
johnny654987
GP1
BP-
2022-03-23 19:09:57
想請問一下有人可以提供雷國隊各成員的及格面板跟畢業面板嗎?剛上45等開始猛刷聖遺物,但只要裝爆率頭爆傷就好低,裝爆傷頭爆率就好低,所以想知道各角色門檻為何。另外看了上面的文章有寫到攻擊力也很重要,所以攻擊是不是盡可能要到2000左右呢?
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栗悟飯とカメハメ波
瞭解了 謝謝各位
B13
2022-03-23 21:12:38
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栗悟飯とカメハメ波
[gcobs161541:傻傻向前衝] 想再問一下雷神暴率暴傷50/120這樣可以畢業了嗎?我看好多大佬都50/150以上…
B14
2022-03-24 02:45:34
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傻傻向前衝
https://youtu.be/pagSi0ONRTg
B15
2022-03-24 06:50:05
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傻傻向前衝
這是我的,通常會是盡量爆率爆傷1/2,你不要爆率50就滿意了
B16
2022-03-24 06:57:17 編輯
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栗悟飯とカメハメ波
[gcobs161541:傻傻向前衝] 好的 謝謝
B17
2022-03-24 07:53:28
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GP
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19 樓
楠木
Tina2223372
GP0
BP-
2022-03-23 19:28:50
班尼特一不小心點到滿命是不是廢了QQ,將軍真的好香啊啊啊啊但是聖遺物一堆的主詞條防禦(一斗狂喜)給孩子一條活路吧www順便想請問如果有77了資源原石什麼的也不太夠建議抽心海嘛~~~
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傻傻向前衝
還是要有一點自己的思考能力...滿命班尼特雖然會附魔但是雷神的Q是不會被附魔覆蓋的所以班尼特的六命在國家隊裡就是很純粹的火增傷
B3
2022-03-23 19:51:52
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楠木
[gcobs161541:傻傻向前衝] 喔喔喔~原來!了解了謝謝!
B4
2022-03-23 19:53:44
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空幫抖抖抖
我也認識一個說班滿命帳號就廢了的 但是他根本沒用過滿命班 而真的會有明顯差異的大概只有優拉了
B5
2022-03-23 19:55:26
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可甜可鹹可可愛愛
我打深淵很少再用班尼特的
B6
2022-03-23 22:36:32
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肥達
不思考也要直接用用看啊XD 怎麼直接就信了
B7
2022-03-30 14:54:49
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LV.
21
GP
234
20 樓
威
NAGO614
GP1
BP-
2022-03-30 16:38:54 編輯
新手用雷國隊拓荒到40,想請問一下各位大大,45之前的聖遺物要挑什麼先升級比較好? 目前在大世界也都是盡量撐充能,雷神 - 流放者*4行秋 - 流放*2 學士*2班尼特 - 流放*2 角鬥*2 香鈴 - 教官*4主要站場是班尼特,Q滿就E球給另外三隻。目前玩起來大多都沒什麼問題,但現在不知道是要照這樣把聖遺物升上去銜接45刷遺跡,還是該換什麼聖遺物升,到時候45會銜接比較好?而又該升到多少級呢?再麻煩大大解惑一下,感謝。
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君莫笑
我自己在45之前都是不組套裝只拿有充能跟對的主屬全紫,沒歪的+12、歪的+8充能不夠充能沙+12、雷神拿最好的單件 全員80等+天賦該升的6等去打絕緣 最快3分鐘最慢5分鐘
B1
2022-04-01 03:03:23
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君莫笑
只有班尼特5名其餘0命
B2
2022-04-01 03:03:49
1
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瀧
[bitch871202:君莫笑] 了解 謝謝
B3
2022-04-01 12:12:40
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