插入顶点
用于手动细分多边形。即使处于元素子对象层级,同样适用于多边形。
启用“插入顶点”后,单击多边形即可在该位置处添加顶点。只要命令处于活动状态,就可以连续细分多边形。
要停止插入顶点,请在视口中右键单击,或者重新单击“插入顶点”将其关闭。
挤出
直接在视口中操纵时,可以执行手动挤出操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,以便将其挤出。
挤出多边形时,这些多边形将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出边的新多边形,从而将选择与对象相连。
下面是多边形挤出的重要方面:
如果鼠标光标位于选定多边形上,将会更改为“挤出”光标。
垂直拖动时,可以指定挤出的范围;水平拖动时,可以设置基本多边形的大小。
选定多个多边形时,如果拖动任何一个多边形,将会均匀地挤出所有的选定多边形。
激活“挤出”按钮时,可以依次拖动其他多边形,使其挤出。再次单击“挤出”或在活动视口中右键单击,以便结束操作。
显示挤出多边形的切角长方体
挤出设置 打开“挤出多边形”助手,以便通过交互式操纵执行挤出。
如果在执行挤出操作之后单击该按钮,则会在当前选定内容上执行相同的挤出操作作为预览,此时会打开该对话框,其中“挤出高度”设置为最后一次手动挤出时的高度值。
提示: 您也可以直接在视口中以交互方式挤出多边形。要执行此操作,请选择“移动”变换工具,然后在拖动多边形时按住 Shift 键。
轮廓
用于增加或减小每组连续的选定多边形的外边。
执行挤出或倒角操作后,通常使用“轮廓”调整挤出面的大小。它不会缩放多边形,只会更改外边的大小。例如,在下图中,请注意,内部多边形的大小保持不变。
挤出多边形(顶部)、放大的轮廓(中央)和缩小的轮廓(底部)
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请注意,内部多边形不会改变大小。
轮廓设置 打开“多边形加轮廓”助手,以便通过数值设置执行加轮廓操作。
有关使用助手控件的详细信息,请参见助手界面。
倒角
通过直接在视口中操纵执行手动倒角操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,以便将其挤出。释放鼠标按钮,然后垂直移动鼠标光标,以便设置挤出轮廓。单击以完成。
如果鼠标光标位于选定多边形上,将会更改为“倒角”光标。
选定多个多边形时,如果拖动任何一个多边形,将会均匀地倒角所有的选定多边形。
激活“倒角”按钮时,可以依次拖动其他多边形,使其倒角。再次单击“倒角”或右键单击,以便结束操作。
向外倒角的多边形(左侧)和向内倒角的多边形(右侧)
倒角设置 打开“倒角”助手,以便通过交互式操纵执行倒角处理。
如果在执行倒角操作之后单击该按钮,则会在当前选定内容上执行相同的倒角操作作为预览,此时会打开该对话框,其中显示先前倒角使用的相同设置。
插入
执行没有高度的倒角操作,即在选定多边形的平面内执行该操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,以便将其插入。
如果鼠标光标位于选定多边形上,将会更改为“插入”光标。
选定多个多边形时,如果拖动任何一个多边形,将会均匀地插入所有的选定多边形。
当“插入”按钮处于活动状态时,可以依次拖动其他多边形以将其插入。要结束操作,请再次单击“插入”或右键单击。
“插入”可以在选定的一个或多个多边形上使用。与“轮廓”一样,只有外部边会受到影响。
插入设置 打开“插入”助手,以便通过交互式操纵插入多边形。
如果在执行手动插入之后单击该按钮,则会在当前选定内容上执行相同的插入操作作为预览,此时会打开该对话框,其中“插入量”设置为最后一次手动插入时的插入量。
提示: 您也可以直接在视口中以交互方式插入多边形。要执行此操作,请选择“移动”变换工具,然后在拖动多边形时按住 Shift 键。
桥
使用多边形的“桥”连接对象上的两个多边形或选定多边形。 在“直接操纵”模式(即,无需打开“桥设置”对话框)下,使用“桥”的方法有两种:
在对象中选择两个单独的多边形,然后单击“桥”。此时,将立即使用当前的“桥”设置创建桥,然后取消激活“桥”按钮。
如果不存在符合要求的选择(即,两个或多个离散的选定多边形),单击“桥”时会激活该按钮,并使您处于“桥”模式下。首先单击多边形,然后移动鼠标光标;此时,将会显示一条连接鼠标光标和单击多边形的橡皮筋线。单击第二个多边形,以便桥接这两个多边形。此时,立即使用当前“桥”设置创建桥;“桥”按钮始终处于活动状态,以便用于连接多对多边形。要退出“桥”模式,右键单击活动视口,或者单击“桥”按钮。
在“多边形”层级使用桥
注: “桥”始终创建多边形对之间的直线连接。要沿着某种轮廓建立桥连接,请在创建桥后,根据需要应用建模工具。例如,桥接两个多边形,然后使用弯曲。
桥设置 打开“跨越多边形”助手,以便通过交互式操纵连接成对的选定多边形。
翻转
反转选定多边形的法线方向,从而使其面向您。
从边旋转
通过在视口中直接操纵执行手动旋转操作。选择多边形,并单击该按钮,然后沿着垂直方向拖动任何边,以便旋转选定多边形。如果鼠标光标在某条边上,将会更改为十字形状。
旋转边不必是选择的一部分。它可以是网格的任何一条边。另外,选择不必连续。
旋转多边形时,这些多边形将会绕着某条边旋转,然后创建形成旋转边的新多边形,从而将选择与对象相连。这是基本的挤出加旋转效果。例外情况是,如果旋转边属于选定多边形,将不会对边执行挤出操作。“从边旋转”的手动版本只适用于现有多边形选择。
提示: 为了避免无意中绕着背面边旋转,请启用“忽略背面”。
转枢设置 打开“从边旋转”助手,以便通过交互式操纵旋转多边形。
如果在执行手动旋转操作之后单击该按钮,则会打开该对话框,其中“角度”设置为最后一次手动旋转的范围。
沿样条线挤出
沿样条线挤出当前的选定内容。
可以挤出单个多边形 (1) 或多个选择的连续多边形 (2) 或非连续多边形 (3)。挤出 2 使用“锥化曲线”和“扭曲”(可通过“设置”访问)。挤出 3 使用“锥化量”;每个挤出有不同的曲线旋转。
进行选择,单击“沿样条线挤出/样条线上挤出”,然后在场景中选择样条线。使用样条线的当前方向沿样条线挤出选定内容,但好像该样条线的起点已移动到每个多边形或组的中心。
沿样条线挤出设置 打开“沿样条线挤出”助手,以便通过交互式操纵沿样条线挤出。
编辑三角剖分
使您可以通过绘制内边修改多边形细分为三角形的方式。
在“编辑三角剖分”模式下,可以查看视口中的当前三角剖分,还可以通过单击同一多边形中的两个顶点对其进行更改。
要手动编辑三角剖分,请启用该按钮。将显示隐藏的边。单击多边形的一个顶点。会出现附着在光标上的橡皮筋线。单击不相邻顶点可为多边形创建新的三角剖分。
重复三角算法
允许 3ds Max 对当前选定的一个或多个多边形自动执行最佳的三角剖分操作。
注: 在 3ds Max 2023.2 中改进了重复三角算法。将在先前版本的 3ds Max 中创建的场景加载到 2023.2 时,可以使用 $.enableEnhancedRetriangulation = true 命令在基础可编辑多边形对象中激活此新功能。
使用“重复三角算法”,可以尝试优化选定多边形细分为三角形的方式。
旋转
用于通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式。激活“旋转”时,对角线可以在线框和边面视图中显示为虚线。在“旋转”模式下,单击对角线可更改其位置。要退出“旋转”模式,请在视口中右键单击或再次单击“旋转”按钮。
在指定时间,每条对角线只有两个可用的位置。因此,连续单击某条对角线两次时,即可将其恢复到原始的位置处。但是,更改临近对角线的位置,可以让对角线使用不同的备用位置。
有关如何结合使用“旋转”和增强的“切割”工具的详细信息,请参见此过程。